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Riese / Heiler

RH-Stufe 6 (RH7 wenn noch keine Drachen vorhanden sind)

 

Riesen:               ca. 15

 

Heiler:                2

 

Mauerbrecher:  5-8

 

Bogenschützen: min. 20

 

Magier:               3-4

 

Zauber:               2 x Heilzauber

 

CB-Truppen:       Schweinereiter / Drachen / Ballons

 

 

Maximale Truppengröße: 150

 

 

 

 

 

Diese Strategie ist eine beinahe sichere Methode, gegen ein RH6 3 Sterne zu holen. Sie ist besonders dann geeignet, wenn das gegnerische Dorf nicht über allzu viele Kompartiments verfügt und die Luftabwehr, von der es auf dieser Rathausstufe nur eine gibt, sich nicht zu weit im Zentrum sondern eher am Rand befindet. Das Vorherige Locken und Ausschalten der Clanburgtruppen ist essenziell, da Riesen zunächst die Verteidigungsgebäude angreifen und daher ein leichtes Ziel darstellen. Achtet dabei auf die Kapazität der gegnerischen Clanburg! Auf Level 3 fasst sie bereits 20 Plätze und kann damit einen Drachen beherbergen. Um diesen auszuschalten sind Magier nicht geeignet, weshalb dann mindestens 20 Bogenschützen in die Aufstellung genommen werden solltenn.

 

Platziert die Riesen möglichst nahe an der Luftabwehr. Sollte der Weg durch eine Mauer versperrt sein, helfen eure Mauerbrecher. Achtet auf Sprungfallen und die Riesenbombe (2x2 Feld) und schickt nötigenfalls einen Riesen als "Scout" vorraus um die Falle(n) auszulösen. Anschließend den Rest. Die Riesen ziehen das gesamte Feuer auf sich, daher sollten sie durch Heilzauber unterstützt werden. Diese müssen so gesetzt werden, dass die Riesen in den Wirkungsradius hinein laufen und sich möglichst lang in dem Bereich aufhalten. Sobald die Luftabwehr ausgeschaltet ist, können die Heiler gesetzt werden um die Riesen am Leben zu erhalten. Sollten selbst die beiden Heilzauber nicht helfen, kann zur Not einer der Heiler aushelfen, wenn auch nur kurz aufgrund des Beschusses durch die Luftabwehr. Im Schatten der Riesen werden die restlichen Truppen gesetzt, welche beim Aufräumen helfen sollen. Hierbei kann es sich entweder um Bogenschützen, Magier oder einer Mischung der Truppen handeln. Bei Verteidigungsanlagen, die gut von Mauern geschützt sind und bei denen die restlichen Mauerbrecher nicht helfen, sollten ebenfalls die Aufräumtruppen unterstützend mithelfen.

 

Auf diese Weise sollten alle Verteidigungsgebäude in absehbarer Zeit zerstört worden sein. Diese Beschreibung entspricht einer "defensiven" Strategie, da hier zunächst die Riesen die Hauptarbeit erledigen und die restlichen Truppen aufgespart werden, bis für sie keine Gefahr mehr besteht und ist besonders bei zentraler Luftabwehr zu empfehlen. Alternativ existiert die Möglichkeit, nur ca. die Hälfte der hier aufgelisteten Riesen zu verwenden und die Zahl der Magier entsprechend zu erhöhen. In dem Fall sollen die Riesen primär die Luftabwehr am Rand ausschalten und ansonsten nur als Schild für die direkt dahinter platzierten Magier fungieren, welche aufgrund ihrer starken Offensivkraft die feindlichen Gebäude im Nu zerstören können. Ebenfalls besteht dann die Möglichkeit, die Zahl der Heiler auf 1 zu reduzieren.

 

In der Wahl der Clanburgtruppen ist man hier sehr variabel. Nachdem die Luftabwehr ausgeschaltet ist, können Drachen oder Ballons gute Dienste als Cleaner bzw. als Luftunterstützung für Riesen verwendet werden. Alternativ sind Schweinereiter eine mögliche Alternative, da diese schnell über Mauern springen und Defensivgebäude ausschalten können, welche für Riesen schwer erreichbar sind.

 

 

Häufige Fehler:

 

- Blitzzauber: Es ist nicht möglich, die Luftabwehr mit den 2 maximal möglichen Blitzzaubern zu zerstören. Auch die Clanburgtruppen des Gegners können leicht mit den eigenen Truppen ausgeschaltet werden. Nehmt lieber Heilzauber mit. Eure Riesen werden es euch danken.

 

- Mauerbrecher: Gelangen die Mauerbrecher unter den Beschuss der Minenwerfer, werden sie sofort zerstört und die Mauern, die so dringend aus dem Weg geräumt werden müssten, bekommen keinen Kratzer ab. Ein gutes Timing ist daher wichtig. Lasst die Mauerbrecher also am besten direkt nach einem Einschlag los. Bis zum nächsten vergehen mehrere Sekunden.

 

Clanburg: Die Gegnerischen Truppen kommen in Wellen aus der Burg. Eine Einheit welche nach einem Schuss stirbt, wird nicht alle hinauslocken können. Ihr braucht also eine Einheit, die längere Zeit im Radius der Clanburg überlebt. Ihr habt Riesen in der Armee. Mit etwas Glück könnt ihr 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen und gleichzeitig mit einem davon die Truppen locken und eine Falle auslösen.

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