

All-Dragon
RH-Stufe 7
Drachen: 10
Helden: König (1 - 5)
Zauber: 3 x Blitzzauber
CB-Truppen: Drachen
Maximale Truppengröße: 200
Das Grundprinzip eines All-Dragon Angriffs auf Rathausstufe 7 ist schnell erklärt: Eine Luftabwehr wird mit den 3 Blitzzaubern zerstört und die Drachen werden so gesetzt, dass sie die zweite Luftabwehr möglichst schnell erreichen. Ist diese aus dem Spiel, kann den Drachen nicht mehr viel geschehen. Auch die Clanburgtruppen sind kein wirkliches Hindernis für Drachen. Diese werden quasi nebenbei erledigt.
Die Feinheiten dieses Angriffs umfassen das "Funneln", also das Erstellen eines Trichters, durch welchen die Drachen direkt auf die übrige Luftabwehr gezielt zufliegen, der Umgang mit dem "AirSweeper", und das Zerstören der Randgebäude.
Funneln: Drachen haben kein favorisiertes Ziel wie z.B. Riesen. Sie greifen stets das nächstliegende Gebäude an. Eine Abweichung davon kann jedoch durch die Clanburgtruppen erfolgen. Es ist daher wichtig, zuerst diejenigen Gebäude zu zerstören, welche die Drachen dazu verleiten könnten, um das Dorf herum statt direkt in die Mitte zu fliegen, wo sich meistens die Luftabwehr befindet. Dabei handelt es sich meist um die Armeelager, da diese viel Raum einnehmen und somit der Weg zur Mitte kürzer wird als der Weg zum nächsten Außengebäude. Dies kann entweder von Drachen oder von dem Barbaren-König erledigt werden.
Die Clanburgtruppen können dabei ebenfalls behilflich sein: Im Idealfall kann man die Drachen so platzieren, dass die Clanburg quasi "im Rücken" zum Rathaus steht. Sobald sie herausgelockt werden, zieht es die Drachen regelrecht in die Mitte. Bei schlecht platzierten Drachen und einer nicht zentralen Clanburg kann es passieren, dass sich sie sich aufteilen und eine Gruppe die Clanburgtruppen angreifen während die andere Gruppe das Dorf weiterhin zerstört.
AirSweeper: Der Luftfeger richtet selbst keinen Schaden an, kann Lufteinheiten jedoch am Fortschreiten hindern und zu anderen Zielen schieben, sodass sie nicht länger dem geplanten Weg folgen. Der Luftfeger kann einen 120° Kegel abdecken. Daher sollte nach Möglichkeit von außerhalb des Wirkungsbereichs angegriffen werden. Blitzt daher diejenige Luftabwehr, welche vom AirSweeper gedeckt ist
Randgebäude: Es ist ärgerlich, wenn das komplette Zentrum zerstört wurde und danach die Zeit ausgeht um die Bauhütten an den Ecken des Dorfes nachträglich zu zerstören. Drachen bewegen sich recht langsam fort und müssten eventuell noch einmal über die gesamte Karte zu den Randgebäuden fliegen. Daher achtet darauf, die Randgebäude der Angriffsseite schon zu Beginn zu zerstören. Schickt einige Drachen voraus. Mit etwas Glück können diese auch im Anschluss den notwendigen Funnel erstellen. Euer Barbaren-König kann ebenfalls eines der Randgebäude ausschalten.
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